ありがとうガラルユナイト4【最終1628/5位(無敗)】

めちゃくちゃ鎧ルール楽しかったので日記的なものを書きます。

最終1628 5位

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9勝0敗 勝率100%

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・使用した個体

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トゲキッスポリゴン2、特殊ドラパ、リザードンラプラス受け。ポリゴン2用に眠るを採用。

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上の画像はオボンになっているがゴツメで採用。ドリュ、ゴリランダー、ホルードバンギラス、物理ドラパ、ナットレイカビゴンミミッキュ受け。ダイジェットが欲しかったためブレバを採用。ドラパミミッキュ意識でミラーアーマー。珠剣舞ドリュウズは降参。

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ドラパ、ギャラドスドリュウズミミッキュ受け。ドリュウズ、ドラパ意識でイカサマ、ギャラドス意識でほうでん、通りの良い冷凍ビームを採用。

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ウオノラゴン、ヒヒダルマ、エースバーン、ミミッキュ、ドラパルト受け。ウオノラゴンヒヒダルマ意識でトーチカ、ミミッキュトゲキッス意識で黒い霧。

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ウーラオス受け。カバルドンに強い。無難に強いトリック、初手カバルドンに対して打つステロ。対面ダイマでパッチラゴンに勝てる。

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特性は呼び水。ジバコイルロトム受け。電気の一貫切り。受からない無理なポケモン、鉄壁ボディプレスジバコ意識でカウンター、アシレーヌ、悪巧みロトム意識でミラーコートトゲキッス引きに通る熱湯を採用。

 

・あとがたり

主催のガーダシルさん、対戦した方々、ありがとうございました。そして、雪兎君本当にありがとう。めちゃくちゃ楽しかったです。全試合最終日並に集中してやったら勝てて嬉しかったです。鎧ルールの時は最終5桁の初心者だったので、成長を実感出来ました。

 

 

 

 

 

 

 

【最高1935最終1906/346位】夢幻鳳凰ループ

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最終346位でした。

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TN 愛及屋烏 65勝31敗 勝率68%

 

こんにちは、イチゴです。2000行けなくて悔しかったです。構築もプレイングも煮詰め切れないまま最終日を迎えてしまったので、反省点の多いシーズンとなりましたが、1ヶ月間頑張ってポケモンしたので記念に記事を書くことにしました。ただ、前期の構築は運が悪くなければ2000に行けるレベルの構築だったと思いますが、今期の構築は運が良くても2000に行くのは厳しかったかなと思います。構築の完成度が決して高いものでは無いので「ああそんな型もあるんだな」くらいに読んでいただければ幸いです。

 

 ・構築経緯

前期の構築をベースにそれを修正していく形で構築を練っていった。

前期の構築↓↓↓

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今期の構築↓↓↓

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変更点(採用した理由は個体紹介参照)

・ムゲンダイナの技構成と調整

・ホウオウの技構成

エアームドの技構成

ハピナスの技構成と調整

・ヌオーの枠をヌケニンにした

 

 

   ・個体紹介

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H:奇数 前期の個体+1

S:準速エースバーン抜き抜き

受けループのエースポケモン。Sは両方ともダイマックス砲を持っている耐久ムゲンダイナのミラーがしょうもなさ過ぎたのでSを伸ばした。どくどくは、ホウオウやポリゴン2トリトドンを始めとする耐久の高いポケモンに刺していった。またどくどくがあることでハピダイナミラーでのTODを有利に進めることが出来る。ダイマックス砲を抜かなかった理由は、単純に火力が出ること、一貫を取る動きが出来ることなどがある。どくどく+身代わりの相性が良かった。おそらく8世代の間はずっとお世話になるであろうポケモンマンムーに対面勝てるはずだが、初手マンムー地震急所の被弾率が40%だった。(2/5)

役割対象:ホウオウ、ウーラオス、ウオノラゴン、低速耐久ポケ全般

 

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最強受けポケモン。誤魔化し性能が高く、ダイマックス適正も高いため、ホウオウで全抜きというプランも取れる。きょじゅうざんに後投げした時の今期のザシアン使いの立ち回りはほぼ全員がワイボがあるならワイボを打ってきたので即決でダイマックスを選択した。ワイボ無いなら引かれてしまうが、ワイボ無いならそれはそれで楽なのでよろしい。聖なる炎で中々焼いてくれなかったが、外さなかったので偉かった。ヨシヨシ。

役割対象:ホウオウ、エースバーン、ザシアン、ゴリランダー等

 

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前期と全く同じ努力値、全く同じ技構成。かなりこの環境の結論に近い技構成だと思う。変えるとすればステロ⇔ねむるだと思う。あまり書くことが無い。残飯しか回復ソースが無いため、相手がダイマックス+TODで勝とうとしてくる場合はバンギラスのHPをいつも以上にしんちょうに管理したい。バンギラスダイマックス適正が高めなのが偉い。

役割対象:キュレム、黒バド、サンダー等

 

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お疲れ様。よく働いてくれました。技構成は前期アイアンヘッドにしていたところをボディプレスにした。主に日ネクロズマを倒すためというのが理由だが、カイオーガディアルガにも交代際にボディプレスを入れるとかなりダメージが入って楽しい。陽気珠ランドのダイロックで木の実食わなくて禿げになったので持ち物は3分の1木の実からオボンに変更した。3分の1だったら勝ってたという対戦もあったので諸説。ほぼ全ての構築にランドロスがいたのでめちゃくちゃ選出した。

役割対象:ランドロスネクロズマ

 

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このルールでは必須のポケモン。身代わり瞑想で積み合う時に急所に当てれると嬉しくなれるのでハイパーボイス採用。ゴチルゼルが増えたら地球投げにするつもりだった。うたうはゼルネアスなど急所で崩そうとしてくるポケモンの試行回数を減らしたり、こっちが急所を狙うために採用。HDで使っていたが、カバの地震で8割くらい削れるのがストレスだったので少しBに振った。中国語でうたうは唱う×歌うで「唱歌」なの好き。

役割対象:サンダー、カイオーガ、ゼルネアス、ディアルガ

 

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ヌオーに別れを告げ、新たな仲間としてヌケニンを採用した。採用した主な理由としては、ザシアン、ゼルネアス、白バドに対してステロさえ無ければ強いということだ。ヌオーがいなくてもザシアンには比較的良い勝率を残せたが、役割破壊技で即負けというケースがあり、これがレートを伸ばし辛くなってしまった理由の1つだと睨んでいる。持ち物はバンギラスと一緒に選出することを考慮してゴーグルにした。最後の10日くらいヌケニンを使っていた。そろそろヌオーが恋しくなってきた。ヌケニンもヌオーと同じくらい貧弱だった。

役割対象:ザシアン、ウオノラゴン、白バド、ゼルネアス

 

 

    ・キツいポケモン

無限にいる。

 

     ・あとがたり

本当に悔しいです。絶対リベンジします。

 

     スペシャルサンクス

・安定と信頼のV.M

・色ハピナス貸してくれたてとらさん

・A3ムゲンダイナくれた雪兎ぽけ

・枠に来てくださった方

・対戦した方

 

 

ここまで読んで下さりありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S27最高197x最終229位/R1927】純正ダイナホウオウ!

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TN 愛及屋烏    100勝55敗 勝率65%

 

こんにちは、イチゴです。シーズン27お疲れ様でした。目標にしていたレート2000にはあと一歩というところでしたが、個人的にかなり強めな構築に仕上がったので、今回はシーズン27で使用した純正受けループの構築記事を書くことにしました。最終日前日と最終日に使用した構築です。個体紹介の後、選出択が発生するザシアン入りに一定以上の勝率を確保するために行った工夫を頑張って言語化しようとして出来なかったけど頑張って書いたので見たい人だけ見てください。

 

〜構築経緯〜

まず、僕が禁止伝説が使えるルールの全てのシーズンで使っているムゲンダイナを軸に受けループを組み始めた。イベルタル、黒バド受けにバンギラス、ザシアン受け(笑)にヌオーカイオーガパルキア受けにハピナス、日ネクロズマ受けにエアームド、最後に誤魔化し枠としてホウオウを採用した。

 

〜個体紹介〜

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最強受けポケモン。ダイジェットウーラオスがウザすぎたので、ダイマックス砲を採用。エースバーン対面は、身代わりから入ることで、上を取っていても下を取っていても対応出来る。テッカグヤナットレイへの打点としてマジカルフレイムを採用したが、ザシアンへの打点を重視して、かえんほうしゃを採用しても良いかもしれない。マジフレ身代わりの強さを再確認した。初手のダイナガマゲロゲ対面は、相手はストリームしか押せないのでダイマックス砲から入って裏で受け回せば珠でゲロゲが勝手に死んでいく。今期剣舞の無いザシアンが増えたことで、対面から自己再生でザシアンを受けることが出来ることもあった。ジガルデに対しても対面有利を取る事が出来る。ムゲンダイナ最強。

役割対象:ウーラオステッカグヤナットレイ、その他有象無象

 

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今期のMVP。有利対面を取った時の裏への圧力が凄まじい。ザシアン軸にヌオーを投げない場合、このポケモンをザシアンに合わせて聖なる炎を打てば相手が崩壊していく。黒バドザシアンイベルディアルガ辺りの禁止伝説に有利に戦えるのは強いと思った。ディアルガヒードラン意識でじしん、ダイジェットとして強いブレイブバード、最強技の聖なる炎を採用した。

このポケモン単体で見れるポケモンは少ないが、特性のさいせいりょくと取り巻きのポケモンダイマックスを絡めて相手を見る動きがとても強いと感じた。最終日ワイルドボルトの無いザシアンが多かったため、非常に立ち回りやすかった。

役割対象:黒バド、エースバーン、ホウオウ、ディアルガ、ザシアン

 

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純正受けループのいつメン。技構成は黒バド意識で眠るをイカサマにして使った。ザシアンがめちゃくちゃ削れて楽しい。イベルや黒バドに対してホウオウを絡めて見ると相当安定する。

ホワイトキュレムは大体チョッキで零度を持っているので、ハピナスよりも積極的にホワイトキュレムに対して選出をした。説明の要らない、最強の受けループポケモン。早くも新作で内定して嬉しい。

役割対象:黒バド、イベル、Gファイヤー、サンダー

 

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ボディプレスの無いエアームド。ホウオウを見るためにランドロスが出されるので、一方的にステロを撒かれてサイクル不利にならないようにステルスロックを採用。ホウオウムドーで見れる物理の範囲はかなり広いと感じた。ザシアンに抗うためにダイスチルの媒体となるアイアンヘッドを採用した。ヒヒダルマやドラパルトにも刺さって楽しかった。しかし、この型だと日ネクを突破することが出来ないので注意が必要。耐久上げながら殴るのが強い。この型で最終日潜ったのは正解だったと思う。ステロを撒くと相手がラストの技をボディプレスと思い込んで立ち回りしてくるので、かなり刺さった。

イアのみで採用していますが、きのみ警察の方々許してください。

役割対象:ランドロスマンムー、ゴリランダー、日ネクロズマ、ザシアン

 

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数値お化けな特殊受け。持ち物はカイオーガ意識でばんのうがさを採用。技構成はゼルネアス、瞑想カイオーガ、メテビダイナを受けるために瞑想、毒ダイナ意識でねむる、身代わり持ちに対してトラアタよりも早く処理を進めることが出来るハイパーボイスを採用。最終日毒ダイナがいなかったため、ねむるではなく、急所の試行回数を減らせる身代わりの方が強かったと思う。最終日ハピナスの自覚が凄まじく、普段当たり前のように急所で突破されていたゼルネアスをハイパーボイスを急所に当てて処理したりしていて感動した。ゼルネアスのせいでHD特化する羽目になった。

役割対象:サンダー、カイオーガ、ゼルネアス、パルキア、その他特殊ポケ

 

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選出択が発生しないザシアン入りに選出した。ジガルデ入りには100%選出していたが、珠ジガルデに数回ボコボコにされた。技構成に関しては、初手じゃれつくを打ってくるザシアンを倒すため、また受からない物理ポケモンを倒すためにカウンターを採用。あとはカバルドンなどに打つどくどく、ザシアンへの打点としてじしんを採用した。ザシアンにあんまりヌオーを投げなかったものの、ザシアンには世界一安定して受け出せる(急所非考慮)のは良いと思った。

役割対象:ザシアン、ジガルデ

 

 

選出択が発生するザシアン入りへの選出について

注意)ここで言う選出択はどうしようも無いレベルの選出択で、ヌオー投げれそうなザシアン入りにはヌオーを投げた方が良い

 

ヌオーは基本的にザシアンしか見ることが出来ないため、相手の5体をこちらの2体で見なければならなくなる。

ゆえに、選出択が発生するザシアン入りは非常に多かった。今期終盤にはその構築に対してヌオーを投げないことで選出択を拒否しつつ、負けの確率を可能な限り落とさないようにした。

シーズン途中まで「ヌオーいなきゃザシアンで終わりじゃん」そう思って僕は選出をヌオー確定で@2を雰囲気で決めていました。

「オーガこないやろ」→出てきて即負け

マンムーこないやろ」→出てきて即負け

これが受けループの理想とは程遠く本当に詰まらなかったので、ザシアンの処理ルートを確保しつつ、ザシアン以外を全対応出来る選出をすることにした。

意外とヌオーいなくてもザシアンに抗える。

まあワイボ持ちはキツイんですけどね。一応ムドーダイスチル→ワイボ読みハピナスバック→反動でザシアンが落ちるっていう秘密の処理ルートがあるんだが。

カイオーガが出てきたら負け」という選出よりも「カイオーガとザシアンが同時に出てきてザシアンがワイルドボルトを持っている場合負け」という選出の方が遥かにマシです。

日本語下手くそ過ぎて上手く説明出来ませんでした。ごめんなさい。言語化するのが難しすぎる…

ただ、ザシアンがいるからヌオーを絶対に投げなきゃいけないという固定概念的な物は捨てても良いかもしれません。

 

例)ザシアン、黒バド、ランドロス、エースバーン、サンダー、ポリ2というパーティへの選出

ホウオウ、エアームドバンギラス

 

〜あとがたり〜

悔しかったけど、楽しかったです。最終日最高は2時頃でこのくらいでした。

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ちなみにミュウツー使ったROMは最終707位でした。

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スペシャルサンクス〜

・レヒレくれた以外なんもしてないV.M

 

・応援してくれたしんゆきぽ

 

ミュウツー貸してくれたりその他にも色々お世話になったカナさん

 

・受けループ以外の構築使いたくなった時にすぐにレンタル提供してくれたてとらさん

 

・ランクマでマッチングした方

 

・枠に来てくれた方々

 

・その他僕に関わって下さった方々

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S26最高1946最終364位】積み詰み限界ダイナループ

こんにちはイチゴです。今期はシーズンの途中からかなり気合い入れてポケモンに取り組みましたが、目標のレート2000まで1歩どころか2歩も3歩も及びませんでした。結果を残すことは出来ませんでしたが、シーズン26、自分で試行錯誤しながら辿り着いた構築なので構築記事を書くことにしました。f:id:ukeruichigo:20220201063014j:image

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〜構築経緯〜

1/19日くらいに新しくSwitchを買ったので(親にバレないため)新しいROMを作ってからランクマに潜ろうとしたが、ダイマックスアドベンチャーがしんど過ぎたため、ストーリーで手に入れることが出来る「ムゲンダイナ」を軸に構築を組み始めた。オーガゼルネアスその他特殊ポケモン全般を受ける「ラッキー」、黒バドサンダーに強く出ることが出来、ステロを負けたりTOD性能が高いポケモンとして「バンギラス」を採用。また、ガマゲロゲ、ウオノラゴン受け氷の一貫切りの枠として「ヤドラン」、ザシアン受けに「ヌオー」、珠ランドロスミミッキュ受けに「アーマーガア」を採用して構築が完成した。

 

〜個体解説〜

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努力値は準速エスバ抜き残りHB。今期色々なムゲンダイナを試したが、レヒレに打点を持ち、コスモパワー+身代わりでのTOD性能が高いこの型が1番環境に刺さっていると思いこの技構成にした。選出択負けてもこいつで詰ませる試合が多々あった。鉢巻ウーラオスを受けれる駒として採用しているが、終盤ダイジェットウーラオスが増加したため、アーマーガアもしくはヌオーと合わせてウーラオスを見ていた。コスパ詰んでる時に急所当たって負けることがめちゃくちゃ多かったのでイライラするので、精神的に強くないと使えない。

役割対象:ウーラオス、エースバーン、ゴリランダー、ロトム、その他生半可な火力のポケモン

 

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なんちゃってノラゴン受け、なんちゃってヒヒダルマ受け、なんちゃってランドロス受け、なんちゃってカイリュー受け。このポケモンは役割対象が広く、また火力もあるのでとても強い。くさむすびは初手のガマゲロゲと対面した際、全員が珠ダイソウゲンを打ってくることに気付いたので、対面した時には即決でダイソウゲンを打った。帯フィールドダイソウゲン→無振りダイマガマゲロゲ106.6~126.6%

達人の帯は、ランドロスカイリューへのダイアイスへの打点を上げるため、ゲロゲをワンパンするために採用。初手のドラパルトにはダイアイスを打ったりもした(大抵のドラパは炎技あるので裏のアーマーガアで受からないことが多いため)。ダイアイス→無振りドラパルト91.4~109.2%

あと可愛い。

役割対象:スカーフウオノラゴン、ヒヒダルマ、エースバーン、(ジガルデ)

 

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ゼルネアス、瞑想カイオーガ、メテビダイナ、その他特殊全般受け。カイオーガの特化しおふきを大体2耐えするくらいまでDを振り、Sは4振り80族抜き(無振りドラン+5)。瞑想でゼルネアスを受けて貰うが、急所に毎回当てられて負けたので、出来るだけ急所の試行回数を少なくするために身代わりを採用した。しかし、それでも急所で突破された。当初は身代わりの枠を甘えるで採用していたためS振りが生きることが多かったが、身代わりの時は挑発ドランを抜くことくらいでしか役に立たなかった。瞑想ネクロも受けて貰うつもりだったが、急所に当てられて突破されることが多かった。特殊ポケモンの大半を詰ませる性能を持っているので、選出はしやすかった。

役割対象:カイオーガ、サンダー、ゼルネアス、その他特殊ポケモン

 

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いつものヌオー。ザシアン受け。技構成は交換読みや初手のカバルドンなどに打ちたいどくどく、焼くための熱湯、ザシアンへの打点として地震を採用。最終日、焼くために熱湯を採用したのにも関わらず、有効な場面でやけどは一切引かなかった。ラムのみなどでも使っていたが、ザシアンのじゃれつく急所で突破されまくって萎えたので急所の試行回数を減らすためにゴツメに落ち着いた。普通の型過ぎて書くことが無い。

役割対象:ザシアン

 

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いつものHDバンギ。TODや、毒ダイナ用に眠るを採用。サイクルを有利にするステルスロックを採用した。命中安定技が無いせいでロックブラストを打つ度に叫んでいた。あんまり当たらない。悪技が欲しかったが入れる枠は無かったので採用はしなかった。きあいだまを採用しているイベルタルがキツいが、初手にムゲンダイナを投げることである程度対応が出来た。砂で味方にもダメージが入るし、バンギの持ち物が残飯固定なため他のポケモンに残飯を持たせられないし、自己中なポケモンだと思う。強いから許す。

役割対象:黒バド、サンダー、ラプラス、ダイナ、その他特殊ポケモン

 

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純正受けループで久しぶりにエアームドではなくアーマーガアを採用した。以前まで、ステロを巻けて行動保証があり、ボディプレスの火力のあるエアームドを好んで採用していたが、終盤増えてきたドラパルトにエアームドよりも特性上強いアーマーガアを採用した。またゴーストタイプへの打点、ダイジェットとして強いブレイブバードを採用した。ほぼ全てのドラパルトが大文字もしくは火炎放射を覚えていたので、それに強く出ることが出来る弱点保険を試したが、珠ランドロスが受からなくて悲しくなったのでオボンのみで使った。鉢巻ダイジェットウーラオスだが、あんこくきょうだをムゲンダイナで受ける→ウーラオスダイジェットorダイナックルの間自己再生→ダイナックルorダイジェットにアーマーガア投げ→ダイジェットという動きをして対処していた。

このアーマーガアは最終日に熱風の無いネクロズマメテオドライブ急所で3回突破されるという偉業を達成した。

役割対象:ランドロスカイリュー、ドラパルト、ドリュウズ、ゴリランダー、ミミッキュネクロズマ

 

〜キツいポケモン

挙げればキリが無いが…

ゼクロム→無理

テッカグヤナットレイ→初手ダイナでTOD

カイリュー→アマガとヤドランで頑張る

早い挑発ドラン→ヤドランで気合い

ドリルドリュウズ→ダイナで詰ませるか避ける

 

〜あとがたり〜

今回は目標のレート2000は達成出来ませんでした。しかし、今回は今までのように既に存在する型のポケモンをただ真似るだけの構築ではなく、自分自身で考察し試したので、自分の成長にはなりました。受けループという構築上運負け(と感じる)試合は多くなってしまいますが、今度は上振れ要素のある受けループを組みたいと思いました。来季もまた頑張りたいです。

 

スペシャルサンクス〜

・なんもしてないV.M

・構築相談に乗ってくれたりポケモン沢山くれたりしたしんゆきぽ

・構築相談乗ってくれたり、同じTNで潜っていたぬぉ

Twitterでリプくれた方々

・枠来てくれた方々

・個体を提供してくださった方々

・学校を休校にしてくれた偉い先生

・ランクマでマッチングした方々

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ギルガルド入り生意気ループ【最終575位/R1947】

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こんにちは、イチゴです。今回はS21に使用した構築の記事を書くことにしました。目指していたレート2000には1歩及ばなかったものの、中盤安定して2桁前半をキープ出来たこと、最終日レート1800から20チャレまで持って行けたことなど、今後のポケモン人生においても収穫のあるシーズンとなりました。悔しいけど。

 

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最終日の朝7時くらいに2000チャレが来て、そこから勝ったり負けたりして最後は1947で終わりました。

 

・パーティコンセプト

受けループ。この構築はおそらく純正受けループでは無い。そもそも普通の受けループと純正受けループの違いがよく分からない。

半永久的にサイクルを回せる構築。

 

〜パーティ紹介〜

     ・ムゲンダイナ

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役割対象:ウーラオス、ゴリランダー、イベルタル、カプレヒレ、レジエレキ、テッカグヤロトム系統、霊獣ボルトロス

最強ポケモンムゲンダイナ。Sは最速101族抜き。受けミラーを意識してHPを出来るだけ高くし、奇数にした。技構成は確定のじこさいせい、PP枯らし、その他絡め手対策の身代わり、身代わりと相性の良いマジカルフレイム、レヒレなどのフェアリーポケモン、ゴリランダーなどのくさポケモンに打つヘドロばくだん。マジカルフレイムの枠はコスモパワーで使ったりもしていたが、後ろに繋ぐことが出来たり鋼に打点を持てるマジフレの方が強かった。このポケモンは対策もかなりされていたが、それでも強かった。

 

     ・ヌオー

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役割対象:ザシアン、ガブリアス、レジエレキ

世界最弱のザシアン受けポケモン。ザシアンに受け出した次のターンはじゃれつくが外れない限りさいせいを押さなければならない。技構成は、確定のじこさいせい、メインウエポン且つザシアンにダメージの大きいじしん、こだわり技の確認のためのまもる、まもると相性が良く、カバルドンの処理速度を上げるどくどくを採用。可愛いけど凄く弱かった。

 

     ・ヤドラン

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役割対象:ランドロス、ゴリランダー、ヒヒダルマ、ウオノラゴン、ヒードランマンムー、エースバーン

耐久の数値としてはヌオーの何倍も信頼出来るが、鉢巻ウオノラゴンに関してはステロが入ると残飯まもるでもギリギリなので心臓に悪かった。ヒードランを意識して確定2発を取れるじしんを採用した。今期、何匹のウオノラゴンに急所で突破されただろうか。シェルアーマー使いたい。

 

     ・ハピナス

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役割対象:カイオーガ、サンダー、ムゲンダイナ、その他特殊全般

努力値の調整意図としては、メガネオーガのしおふきを2耐えする程度Dを振り、残りをBに回した。カバルドンの下からタマゴうみをしたり、受けミラーの時に下からねむるために最遅で採用。あんまり選出機会は多く無かったが、構築に特殊の数値受けがいると何故だか安心できる。ばんのうがさを持たせていたが、最終日カイオーガとあまり当たらなかったので生きる場面が少なかった。スキルスワップゴチルゼル意識。

 

     ・バルジーナ

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役割対象:黒バド、その他ゴースト、悪特殊ポケモン

ブラッキーバンギラスなどの黒バド受けが他にもいるが、裏にかけられる負荷と安定性を両立していて、地面の一貫を切れるバルジーナを採用した。技構成は、カバルドンや、耐久ポケモンを意識してどくどく、襷巧みドレインキッス、身代わりバド用にバークアウト、裏に負荷をかけやすいはたきおとすを採用した。黒バド以外にはあまり出さなかったが、対黒バド性能は非常に高いと思った。

 

     ・ギルガルド

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役割対象:ゼルネアス、カプテテフ、ヤドキング、イエッサン

ゼルネアスとカプテテフの対策枠のHDギルガルド。みらいよち+ザシアンで崩そうとしてくる相手にも刺さった。技構成に関しては、最初は剣の舞をねむるで採用していたが、ゼルネアスのためだけにねむるを採用するのは弱いと感じ、剣舞→かげうちが強いこともあり、立ち回りの幅が広がる剣の舞を採用した。努力値はゼルネアスの特化+2ムーンフォースを96.1%で2耐え出来るくらいまでDを振り、残りはAに回した。ムゲンダイナのヘド爆で削り残したポケモンをかげうちで倒すが強かった。どくどくが欲しかった。

気付いたらパーティ中3匹生意気だった。

 

スペシャルサンクス

VM、対戦相手の方々、枠に来てくれた方々、Twitterで応援、アドバイスをしてくれた方々、夏休みにoffを増やしてくれた部活

 

・おわりに

今期ずっと構築が迷走していて、最終日も他にこのような構築を使ってました↓↓↓

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中盤は安定して2桁前半をキープすることが出来、自身としても最高の17位まで到達出来ました。f:id:ukeruichigo:20210902214927j:image

終盤苦しかったですが、いつも以上に潜ったことにより、ポケモンというゲームの面白さ、奥深さを改めて感じることが出来ました。

部活と勉強のため、僕はしばらくポケモンから離れることになりますが、この夏休みという最高の機会に満足の行く程ポケモンが出来たことは、幸せでした。

「満足感は結果にではなく、過程にこそある。」

これは、ジェームズ・ディーンの言葉。

たしかに僕は今期、精一杯努力をして満足感を得ています。しかし、達成感は結果で無ければ得ることは出来ないと思います。次のランクマに潜る機会には、その「結果」を全力で掴み取りたいです。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

受け偽装のすゝめ【S20最終449位】

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こんにちは、イチゴです。今回はS20で使用した受けループ偽装構築の記事を書きます。

 

・構築経緯

ダイマックスが可能な最後のシーズンだったので、ダイマックスを最大限に生かした構築を使いたいと思い、初手ダイマ構築を考えた。また、普段純正受けループと呼ばれる受け駒6匹で固められた構築を使っているため、「受け駒6匹に見える初手ダイマ構築」を目指して考えた。

まず、この構築で大事なのは当然ながら、「ダイマするポケモン」である。そこで、自分が最も信用しているダイマアタッカーの珠霊獣ランドロスを採用した。また、ランドロスを通す上で弊害となるテッカグヤランドロス、水ウーラオスに強いたつじんのおびラティアスカバラグに強いポケモンとして、ウーラオス受けとしてお世話になってきたカプブルルを弱点保険のアタッカーで採用した。

さらに、詰め要因として、TOD性能の高いみがちいラッキー、ドヒドイデ、アーマーガアを採用した。

 

・選出について

アタッカー(カプブルル、ランドロスラティアス)+ラッキー+アーマーガアorドヒドイデ

という選出がほとんどだった。 

 

・個体解説

 ・カプ・ブルル@じゃくてんほけん

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努力値 いじっぱりH252 A252 S4

技構成 ストーンエッジ/インファイト/ウッドハンマー/10まんばりき

初手ダイマ要因①。重めなナットレイポリゴン2、カバ、ラグ、ウーラオス、レヒレに対面ダイマで勝てる。サンダー意識ストーンエッジナットレイポリゴン2意識でインファイト、メインウェポンのウッドハンマー、ジバコドラン意識の10まんばりきを採用。相手がHBだと思って(当然)悠長な行動をするので、3タテすることもあった。

 

ランドロス@いのちのたま

努力値 いじっぱりA252 B4 S252(みんなはH4で使おうね⭐️)

技構成 つるぎのまい/じしん/ストーンエッジ/そらをとぶ

初手ダイマ②。最強すぎて、冠環境の最強ポケモンはサンダーでもウーラオスでもなくランドロスだと思った。1日に平均3回くらい3タテしてた。レヒレと対面した時は、特性でS判定をした後、スカーフならジェット(CSなら確定一発)、その他はダイアースから入った(耐久振りメガネケア)。また、受けループとマッチングした際は、ラティアスのみらいよちと合わせてエアームドやアーマーガアを倒してきた。怖いのは、水ウーラオステッカグヤだけ。しかし、どちらも先にランドロスを展開すれば勝てちゃうのはバグだと思った。

 

 ・ラティアス@たつじんのおび

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努力値 おくびょうC252  D4 S252

技構成 みらいよち/れいとうビーム/マジカルフレイム/エアスラッシュ

初手ダイマ③。カグヤ、ウーラオス、サンダー、ランドロスに強いアタッカー。このポケモンも耐久型だと思われやすく、意表を突くダイマックスで相手を破壊した。悪ウーラオスにも上からのダイジェットで確定1発を取ることが出来て、多くの悪ウーラオスを処理した。ランドロスやサンダーにも突っ張られる場合が多かったのでダイアイスで倒した。

 

    ・ラッキー@しんかのきせき

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努力値    ずぶといB252 D4 S252

技構成    たまごうみ/ちきゅうなげ/みがわり/ちいさくなる

古き良きBSラッキー。役割対象は全てのポケモン。初手ダイマで1匹以上持っていった後、みがちいでTODする。特殊ポケモンの初手ダイマ牽制にも役に立った。ラッキーより遅いポケモンは受けを崩せない。

 

    ・ドヒドイデ@くろいヘドロ

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努力値    ずぶといH252 B252 D4

技構成    じこさいせい/ねっとう/くろいきり/トーチカ

ドヒドイデいつもありがとう。人生で初めてどくどくではなくトーチカで使用した。ウオノラゴン、エースバーン、水ウーラオス受け。多分僕は一生このポケモンを使うのだろう。麻痺下で7回連続動くなど、この構築で1番自覚があるポケモンだった。

 

    ・アーマーガア@フィラのみ

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努力値    わんぱくH252 B252 S4

技構成    はねやすめ/てっぺき/ボディプレス/ブレイブバード

ドリュウズランドロス、ゴリランダー受け。珠いじっぱりランドロスに対して高級オボンの方が高い確率で勝てるので、フィラのみでの採用。最終日にランドロスのダイロックが2回急所に当たってハゲそうになった。ブレイブバードはアイへでも良かったかもしれない(ミミッキュ意識)

 

・あとがたり

今回、目標とは程遠い結果になりましたが、最後のダイマックス環境を本気で楽しむことが出来ました。ただ、最終日に親に怒られて12時くらいで撤退しなければならなくなったことが悔しくてたまりません。

S21からはダイマックス無し禁止伝説有りの新環境。8月は部活のoffがわずか2日で忙しいですが、目標である2000を達成して、世界一充実した高1の夏にします。

 

スペシャルサンクス

VM、その他応援してくれた方々、枠に来てくださった方々、ランクマッチでマッチングした方

 

 

ここまで見てくだりありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

純正毒殺ドリループ【スパチャレ最終レート1760/59位】

今回使用した構築です↓

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最終順位は59位でした。

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こんにちは。イチゴです。今回は先日参加したスパイクチャレンジの構築記事になります。59位というなんとも言えない順位でしたが、一応2桁取ったと言うことで筆を取りました。今回は特別ルールでの大会となったので、環境トップを考察するところから構築を組み始めました。

 

・パーティコンセプト

6体全員が受けゴマによる受け回し。全てのポケモンを後出しから処理する。(いわゆる純正受けループ)

サイクル戦が多発すると予想したため、相手の交換に負荷をかけるどくびし、ステルスロックを巻いて、サイクルで有利をとる。

 

・事前の環境トップ考察

受けループという構築は、自分のやりたいことを押し付けるような、展開構築とは異なり、環境トップ(数の多いポケモン)を把握する必要があります。以下、僕が事前に数が多いだろうと考察したポケモンです。

①悪ウーラオス@ハチマキorタスキ

このポケモンは元々ダイマックスが無くても強い(強すぎる)ので、数は絶対多いと予想していた。

ミミッキュ@玉、アッキその他

説明不要の対面性能の神(受けでは重くない)

のろいいたみわけのメンヘラミミッキュが少しめんどくさい程度。

③サンダー@回復きのみその他

ランクマの環境とは異なり、クッション型が多くなると予想していた。

ガブリアス@ラム

強いから。主人公だから。

ドリュウズ@タスキ、チョッキ

対面性能に加え、抜き性能も高く、また受けループをつのドリルで破壊出来ると思ってる人がいるため。(実際は一撃必殺は対策にならない)

ロトム@回復きのみ、スカーフ、メガネ

サイクル構築が増えると思ったから。

 

他にも色々予想していましたが、ここでは割愛させていただきます。

 

 

 

・使用した構築のポケモンの個体解説

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   ・ドリュウズ @カゴのみ (かたやぶり)

いじっぱりH124 A124 B4 D252 S4

つのドリル/ねむる/じしん/スマートホーン

このポケモンは主に受けループに強く出れる駒として育成した。どくタイプを牽制し、どくびしを通りやすくする役割も果たした。他にも、ジバコイルロトムの牽制などにも役に立った。努力値の意図としては、陽気A252だとB特化ラッキーの身代わりをスマートホーンの最低乱数で壊せないので、いじっぱりで採用した。みがちいラッキー意識でアイアンヘッドでは無くスマートホーンを採用したが、受けループとマッチングしなかった。キュウコンパッチルドンの雪かきパーティとマッチングした時、このポケモンで3タテしたのが気持ちよかった。

 

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   ・ドヒドイデ@くろいヘドロ

ずぶといH252 B252 D4 (さいせいりょく)

じこさいせい/くろいきり/どくびし/ねっとう

サイクル界最強ポケモン。汎用物理受け。このルールでは、どくびしの通りが良いのと、サイクル戦が多発すると考えたため、相手の交換に負荷のかかるどくびしを採用した。ヒトデの弱い環境なんて無い。

 

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   ・アーマーガア@ゴツゴツメット(プレッシャー)

わんぱくH252 B252 S4

はねやすめ/ちょうはつ/てっぺき/ボディプレス

まず、なぜエアームドではなくアーマーガアを採用したのか理由を説明すると、物理3ウエポン+役割破壊炎特殊、のようなポケモンに対応するため。具体的には、ガブリアスの無振りだいもんじエアームドは受からないがアーマーガアだと受かる違いがある。しかし、そんな場面は存在しなかったが、プレッシャーによるPP枯らしが役に立った。ちょうはつを採用した意図としては、ラッキーをちょうはつ+ゴツゴツメットでハメれること、ナットレイを無理やり突破出来ることなどが挙げられる。

 

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   ・トリトドン@オボンのみ(よびみず)

おだやかH252 D252 B4

じこさいせい/ねっとう/だいちのちから/どわすれ

役割対象はロトムジバコイル、特殊ギルガルドなど。大会初日はめちゃくちゃ選出したが、上の方では、ロトムがあまりいなかった。クリアスモッグでは無く、どわすれを採用した理由は、特殊ギルガルドにシャドボDダウンで突破されないようにするため。ボルチェンでサイクルを回すようなポケモンにめっぽう強く、水の一貫も切れてちょうど構築にハマったポケモンだった。

 

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   ・バルジーナ@厚底ブーツ(ぼうじん)

ずぶといH252 B252 S4

はねやすめ/イカサマ/どくどく/エアスラッシュ

ハチマキ悪ウーラオスのあんこくきょうだ受け。ドヒドイデで相手の技を確認してからバルジーナに下げる動きをよくとった。ただ、誤算だったのが玉ウーラオスの存在で、ドヒドイデバルジーナもギリギリ受けれないポケモンだったので、択ゲーを制する必要があった。サイクルしてるうちにどくびしを踏んでくれるので、そこまで負けなかった。技はサンダーに後出しをよくされるのでどくどくが刺さった(でもよく外した)。ウーラオスに勝つためにはエアスラッシュが必要なので、命中不安だが仕方なく入れた。特性は害悪対策になり、バンギとも相性の良いぼうじんにした。

 

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   ・バンギラス@たべのこし(すなおこし)

しんちょうH252 D252 B4

まもる/ステルスロック/ねむる/ロックブラスト

8世代の受けループの定番。汎用特殊受け。技構成は有利なサイクルを回せ、どくびしと合わせて相手に負荷をかけるステルスロック、毎ターンの回復、砂ターン管理、釣り出し抑制のまもる、回復技としてのねむる。いわ技1ウエポンだったが、困る場面は少なかった。(強いて言うなら命中不安怖い)ウルガモスの蝶舞さざめきも耐えるので後出しから処理できる。気合いだめキングドラに3タテされたのでもしかしたらこの枠はハピナスやラッキーで良いかもしれない。

 

 

 

・選出のポイント

ウーラオスドヒドイデバルジーナ確定

ガブリアス→アーマーガア確定

サンダー→バンギ投げるのが1番良いが次点でトリトドン

ミミッキュ→ほぼ選出されないが、アーマーガアとドヒドイデどっちか出せれば大丈夫

シャンデラ→バンギ確定

ゴリランダー→アーマーガア確定

マリルリ→アーマーガアとドヒドイデ(渦潮滅びの予感がしたらアーマーガアでちょうはつ打つ)

Aガラガラ→バルジーナ

ギルガルドドヒドイデ確定、トリトドンがいると安心

ロトムトリトドン確定

ジバコイルドリュウズトリトドン確定

ラッキー→ドリュウズかアーマーガア確定

ドヒドイデドヒドイデ確定

ポリゴン2ドヒドイデでどくびし巻いていい感じに踏ませる

 

初手はドヒドイデかバンギでどくびしかステロを巻いていた。初手でドヒドイデとサンダーが対面した時はほぼ全ての試合でどくびしを選択した。バンギは有利対面ならステロ。

 

 

 

・キツいポケモン(無理なポケモン)

カットロトム→無理

きあいだめキングドラ→3タテされました

玉ウーラオス→択

ドリルドリュウズ→かわせ!アーマーガア!

渦潮滅びマリルリ→気配を感じれば大丈夫

マンムーつららばりを止まれ止まれと祈る

 

 

 

・感想

今回の大会は自分の大好きなサイクル戦をすることが出来て楽しかったです。ダイマックス択が無いのが良かったです。ですが、もちろんみんな受け対策をしているので、そこをかいくぐる必要がありました。受け対策を返り討ちにした瞬間がポケモンで1番気持ちいいかもしれませんね笑。それでは、記事はここら辺で終わらせていただきます。

 

ここまで読んでくださり本当にありがとうございました!